Computação ubíqua e multi-touch: a derradeira subjugação do homem à máquina?

Na passada sexta-feira, durante a apresentação do meu projecto de dissertação, fui confrontado com uma questão levantada pelo professor e designer Francisco Providência.

Não estarão a computação ubíqua e as tecnologias de superfície como o multi-touch a alargar ainda mais a dependência do homem para com as máquinas?

Concordo.

O recurso sistemático à tecnologia para a construção de experiências acaba por tornar o humano totalmente dependente do mundo-máquina. Vivemos numa era de verdadeira virtualização e não podemos deixar de reflectir sobre esse fenómeno. Leia o resto deste artigo »

Sistemas Multitouch

FTIR | Rear DI | Front DI | LLP | DSI

Este texto pretende mostrar os diferentes tipos de sistemas usados para construir uma plataforma multitouch. Opto por expôr os prós e contras de cada sstema de modo a poder comparar os aspectos que melhor se adequam à sua construção. Leia o resto deste artigo »

Publicado em Mesa. Etiquetas: , , , , , . Leave a Comment »

Óptica Geométrica

 

Conceitos básicos (parte I)

A óptica geométrica estuda a luz como perturbação que se propaga de forma rectilínea. Possibilita a reprodução de uma imagem de um objecto, através da recolha de luz oriunda desse mesmo objecto. Tal é possivel a partir de um conjunto de objectos reflectores (espelhos) e refringentes (lentes).Uma perfeita formação da imagem é conseguida quando todos os raios provenientes de um ponto P convergem num ponto S. Essa perfeição é conseguida através de reflectores de superfície asférica (difíceis de fabricar). No entanto, são usadas actualmente reflectores de superfície plana e esférica que também pussuem uma qualidade satisfatória.

A lente é um sistema óptico constituido por 2 ou mais doptros, um dos quais é curvo de forma a alterar a forma da imagem do objecto. A lente delgada é uma lente cuja espessura é desprezável.

Existe dois conceitos essenciais para a compreensão da óptica. O primeiro designa-se por foco objecto/imagem – ponto no eixo óptico para o qual converge um feixe de raios que entram paralelos ao eixo óptico. O ultimo designa-se por plano focal primário/secundário – plano perpendicular ao eixo óptico que passa no foco e no qual convergem feixes de raios paralelos, não necessáriamente paralelos ao eixo óptico.

Multitouch Barcelona

Space Invaders! xD

Instalação [mutitouch wall]

Multitouch wall test 1

Multitouch wall [Music]

Motion Capture

Nanotechnology [Claytronics – Physical Dynamic Rendering]