Computação ubíqua e multi-touch: a derradeira subjugação do homem à máquina?

Na passada sexta-feira, durante a apresentação do meu projecto de dissertação, fui confrontado com uma questão levantada pelo professor e designer Francisco Providência.

Não estarão a computação ubíqua e as tecnologias de superfície como o multi-touch a alargar ainda mais a dependência do homem para com as máquinas?

Concordo.

O recurso sistemático à tecnologia para a construção de experiências acaba por tornar o humano totalmente dependente do mundo-máquina. Vivemos numa era de verdadeira virtualização e não podemos deixar de reflectir sobre esse fenómeno. Leia o resto deste artigo »

Sistemas Multitouch

FTIR | Rear DI | Front DI | LLP | DSI

Este texto pretende mostrar os diferentes tipos de sistemas usados para construir uma plataforma multitouch. Opto por expôr os prós e contras de cada sstema de modo a poder comparar os aspectos que melhor se adequam à sua construção. Leia o resto deste artigo »

Óptica Geométrica

 

Conceitos básicos (parte I)

A óptica geométrica estuda a luz como perturbação que se propaga de forma rectilínea. Possibilita a reprodução de uma imagem de um objecto, através da recolha de luz oriunda desse mesmo objecto. Tal é possivel a partir de um conjunto de objectos reflectores (espelhos) e refringentes (lentes).Uma perfeita formação da imagem é conseguida quando todos os raios provenientes de um ponto P convergem num ponto S. Essa perfeição é conseguida através de reflectores de superfície asférica (difíceis de fabricar). No entanto, são usadas actualmente reflectores de superfície plana e esférica que também pussuem uma qualidade satisfatória.

A lente é um sistema óptico constituido por 2 ou mais doptros, um dos quais é curvo de forma a alterar a forma da imagem do objecto. A lente delgada é uma lente cuja espessura é desprezável.

Existe dois conceitos essenciais para a compreensão da óptica. O primeiro designa-se por foco objecto/imagem – ponto no eixo óptico para o qual converge um feixe de raios que entram paralelos ao eixo óptico. O ultimo designa-se por plano focal primário/secundário – plano perpendicular ao eixo óptico que passa no foco e no qual convergem feixes de raios paralelos, não necessáriamente paralelos ao eixo óptico.

Multitouch Barcelona

Space Invaders! xD

Instalação [mutitouch wall]

Multitouch wall test 1

Multitouch wall [Music]

Motion Capture

Nanotechnology [Claytronics - Physical Dynamic Rendering]

Natural Design

Ficção de design

Este será o primeiro de uma série de posts sobre o SHIFT 08. O evento demonstrou claramente os assuntos mais quentes em torno da tecnologia da informação, nomeadamente sobre a computação ubíqua. Se o tema dos anos 80 e 90 era a realidade virtual, com o sujeito transposto para a realidade do objecto, hoje assistimos claramente ao inverso – a tecnologia estará presente no objecto e, porque não, no próprio sujeito.

A sessão dirigida por Julian Blaver sobre tecnoficção (design fiction), convidou a uma reflexão sobre as correlacções que se formam entre o design, a ficção, a ciência e os média. Leia o resto deste artigo »

Tipologias de gestos/acções 2

Para ser impresso em grande formato.
Ainda incompleto: os espaços em branco servirão para discutirmos
as correspondências com funções do sistema.
Até lá farei o registo das convenções. Amanhã já deve estar :)

      Este quadro pretende mapear as possibilidades de interacção unimanual e bimanual, e contribuir para uma reflexão conjunta sobre o gesto simples ou combinado – a sua carga simbólica, o seu potencial operativo e a sua natureza como desígnio. Comecei há pouco tempo a reflectir sobre esta ideia de que a visão apela ao toque e a percepção impele-nos para a acção, sendo a vontade realizada pela acção e ambas mediadas pelo desígnio. Ora, recordo-me ter ouvido que o desígnio é formado como uma extensão da nossa vontade pela mão. Se pela carga simbólica entendemos as convenções, e pela operatividade a intuição, julgo ser possível associar essa ideia de desígnio à imanência, semelhante à intuição, mas no entanto mais próxima da abstracção. Um desígnio. Gostaria de saber o que pensam. Eu creio que quando a experiência é imediata ela gera naturalmente um estado de fluxo se obrigar à construção de um sistema lógico/intuitivo. Razão/emoção.